ライケンの雷拳

メガを返して

【エクストラ】三神カイリュー メモ

 

 この記事はエクストラレギュレーションに対応したものになります。スタンダードレギュレーションではないためご注意ください。また、「三神」などの一般的に使用されている略称を使用します。ご了承ください。

 

 

 

【まえがき】

 初めまして。ライケンと申します。大阪大学ポケモンだいすきクラブ・オーキ堂というサークルに所属しております。

 今回は三神カイリューの構築記事になります。この調整にしてから大会に出場していないため結果を残せていませんが、VMAXクライマックス発売後・スターバース発売前環境において個人的結論デッキと言える構築ですのでメモとして残しておこうと思います。

 

 大した結果ではありませんが、調整前の構築でジムバトル優勝・エクストラバトルの日準優勝をしています。しかしエクストラバトルの日の決勝での敗北などによって見直すべき点が見つかったため調整を加え、現在の構築に至ります。

 

【デッキレシピ画像】

こちらが最終調整版になります。

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デッキコード : xxxxa8-FNk4em-8K8Y8D

 

【採用カード解説】

カイリューV 2枚

 このデッキのメインアタッカー。ダブルドラゴンエネルギー手張り+カプ・コケコ◇ or ピーピーマックスで1ターンで250ダメージが出せます。2体使うこともあるのでサイド落ちケアで3枚採用したいところですが、3枚だと少し多すぎるように感じるのと1枚サイド落ちしても致命的なものではないため2枚採用としています。

 

三神 2枚

 このデッキのGXワザ枠その①。ダブルドラゴンエネルギー1枚で追加GX技が撃てます。オルジェネ後に生存した場合はアルティメットレイでデデンネなどを狩ってサイドを取ることも視野に入れて考えます。序盤に欲しいカードのため、サイド落ちケアで2枚採用としています。

 

アゴアクジ 1枚

 このデッキのGXワザ枠その②。2-2-2のプランでサイドを取りにいくときに使います。カイリュー同様、ダブドラ手張りとコケコかピピマで1ターンで起動できます。どんな相手でもサイドを2枚取れるため、基本的にはカイリューなどでサイドを4枚とったあとの詰めとして使用します。使用しないこともあるため1枚採用。

 

デデンネGX 2枚

 手札全トラッシュして6枚引くやつ。序盤にクイックボールから絶対に来て欲しいカードのため、サイド落ちケアで2枚採用としています。

 

クワガノンV 1枚

 2エネでグッズロックするやつ。コケコかピピマがあれば手張りと合わせて1ターンでグッズロックまでできます。盤面が完成していない非エク相手に積極的に使っていきたい。使用しないこともあるため1枚採用。

 

カプ・コケコ◇ 1枚

 トラッシュからエネ加速するやつ。採用しない理由がない。

 

カプ・テテフGX 1枚

 山札からサポート持ってくるやつ。意外と使用しないこともあるため1枚採用。

 

ウソッキー(みちをふさぐ) 1枚

 相手のベンチを塞ぐやつ。後1ブン回りデッキに先攻を取ってしまった場合、こいつで阻害してワンチャン掴みにいきます。使用しないこともあるため1枚採用。

 

クロバットV 1枚

 6枚まで引くやつ。デデンネほど絶対に来て欲しいカードではないため1枚採用としていますが、よく使うカードなので枠があれば2枚あってもいいかもしれません。

 

クイックボール 4枚

 このデッキの全てのポケモンにアクセスできるカード。序盤から終盤までずっと使いたいカードのため、文句なしの4枚採用。

 

タッグコール 4枚

 序盤に必要な三神とグズマハラを持ってこれるカード。終盤に腐るため調整前はそれを嫌って採用していませんでしたが、序盤の安定感に欠けていたため採用することにしました。序盤を絶対に安定させたいため4枚採用。

 

トレーナーズポスト 4枚

 必要なカードが手札にないときにワンチャン持ってこれるカード。スカる可能性も低くはないため必要なカードが揃っている場合は無闇に使わないほうがいいです。不確定要素のあるカードなので多めに4枚採用。

 

ピーピーマックス 4枚

 山札からエネ加速できるかもしれないカード。不確定要素のあるカードなので多めに4枚採用。

 

バトルサーチャー 3枚

 トラッシュからサポートを手札に加えるカード。序盤に使ったプラターヌをもう一度使ったり、クイボなどのコストとして落としたNやグズマを使ったりするときに使用します。序盤はまともに使えないカードのため4枚採用だと序盤に邪魔になることがあり、2枚だと少なすぎるため3枚採用としています。序盤にデデチェンジなどでこれが2枚落ちたりした際は終盤の立ち回りに注意が必要です。

 

かるいし 2枚

 逃げエネが0になるカード。コケコ◇もピピマもベンチにエネを付けるカードのため、1ターンで殴りに行くためにはバトル場のポケモンにこれを付けるかあなぬけのひもかグズマが必須になります。3枚くらい入れたいカードではありますがあなぬけのひもを1枚採用しているためかるいしは2枚採用としています。

 

フィールドブロアー 2枚

 場の道具とスタジアムをトラッシュするカード。最大HPが上がる闘魂のまわしを剥がしてドラゴンゲイル圏内に入れたり、特性をロックしてくるサイレントラボや頂への雪道を割って特性を使えるようにしたりします。相手のかるいしを割るために雑に使ったりもします。1枚だと少し心許なく感じるため2枚採用していますが、1枚採用でも別に問題はないかなと思います。

 

あなぬけのひも 1枚

 オマケの付いたポケモンいれかえ。バトル場のポケモンをエネ加速のためにいったんベンチに逃がし、再びバトル場に出すムーブが可能になるためポケモンいれかえができるカードは1枚は欲しいです。相手のバトル場のポケモンを追いやる効果はほとんど有効に使えたことがないです。相手の要らないポケモンを場に出させてからウソッキーを置けば運命の選択を強いることができるかも。

 

ちからのハチマキ 1枚

 打点が20上がるカード。ドラゴンゲイルが270ダメージとなり、だいたいのTAG TEAMをワンパンできるようになります。さらにオルジェネとダンデと合わせるとドラゴンゲイルが330ダメージとなり、だいたいのVMAXもワンパンできるようになります。使用しないこともあるため1枚採用。

 

パソコン通信 1枚

 このデッキのACE SPEC枠。手札を2枚トラッシュすることで山札からなんでも1枚持ってくることができます。残りサイドが1枚のときにNを使われるとトップと合わせて手札が2枚になりこのカードが使えなくなるので、サイドを取っていく立ち回りには注意が必要です。

 

グズマ&ハラ 2枚

 手札を2枚トラッシュして道具、スタジアム、特殊エネルギーを持ってくるサポート。かるいし、嵐の山脈、ダブルドラゴンエネルギーを持ってこればこれ1枚でオルジェネまでできます。終盤にダブドラをサーチするのにも使います。無いと困るカードなのでサイド落ちケアで2枚採用としています。

 

プラターヌ博士 2枚

 手札全トラッシュして7枚引くサポート。博士の研究。1枚だとさすがに少ないように感じるため2枚採用としています。バトルサーチャーがあるため3枚はいらないかなと思います。

 

N 1枚

 お互いに手札を山札に戻してサイドの枚数分引くサポート。リセスタのお互い版。序盤はドローソースとして使え、後半は事故らせてワンチャン掴むやつとして使えます。バトルサーチャーがあるため2枚もいらないかなと思い1枚採用にしています。

 

グズマ 1枚

 相手のベンチポケモンを場に引きずり出し、自分はポケモンを入れ替えるサポート。ボスの指令と違い、アタッカーがバトル場で麻痺や眠りになっていても入れ替えてから逃げることでワザが使えるようになります。バトルサーチャーがあるため2枚もいらないかなと思い1枚採用にしていますが、サイド落ちすると困るカードではあります。

 

ダンデ 1枚

 打点が30上がるサポート。オルジェネとちからのハチマキと合わせることでドラゴンゲイルで330ダメージ出せます。使わないこともあるため1枚採用。

 

嵐の山脈 2枚

 山札から雷またはドラゴンタイプのたねポケモンをベンチに出せるスタジアム。カイリューや三神、コケコ◇など必要なポケモンを持ってこれます。無いと困るカードなのでサイド落ちケアで2枚採用としています。

 

雷エネルギー 9枚

 ピーピーマックスが成功してほしいため、ぼちぼち多めの9枚採用。

 

ダブルドラゴンエネルギー 4枚

 ドラゴンタイプのポケモンに付いていると全てのタイプのエネルギー2個分としてはたらくエネルギー。これが無いとこのデッキは成立しません。序盤から終盤までずっと使うため4枚採用。

 

【採用しなかったカード】

ゼラオラGX

 これを出せるほどのベンチの枠は無いから。ダブドラを手張りしないといけなく、逃げるために前にエネを手張りする余裕はないから。

 

バリヤード(ベンチバリア)

 これを出せるほどのベンチの枠は無いから。ドラゴンゲイルのデメリットが無くなることがそんなに重要なことではないから。

 

シビルドン(でんきぬま)

 ラフレシア対面は切ったから。雷エネを溜めつつこれを出してラフレシアを殴るのが難しい。

 

ハイパーボール

 パソ通、クイボ4投、ポスト4投で充分だと感じるから。

 

隠密フード

 ラフレシア対面は切ったから。グッズロックを回避しつつこれを貼ってラフレシアを殴るのが難しい。

 

闘魂のまわし

 カイリューVデッキに対するメタカードはウソッキーで充分だと感じるから。打点が10上がることに旨みを感じないから。

 

キバナ

 これは正直入れたいカード。調整前は入れていたが、調整中に他に抜けるカードが無かったので仕方なくキバナが抜けた。

 

【主なデッキに対しての立ち回り】

三神カイリューカイリューV、ウルガモスV、アマージョV、ゲコゾロ(後1ブン回りデッキ)

 後攻を取れた場合は1ターン目にオルジェネして2ターン目以降にカイリューで殴り、サイドを3-3で取っていくのが理想です。先攻の場合は次のターンにオルジェネを撃つ準備はしつつ、ウソッキーを置いてワンチャンを狙います。相手のサイドは3-2で取らせてNで手札を1枚にするのが理想です。

 

ミュウVMAX(サイド2枚勢を並べるVMAXデッキ)

 後攻を取れた場合は1ターン目からカイリューで殴り、サイドを2-2-2で取っていくのが理想です。1ターン目にサイドを2枚取れない場合は1ターン目はオルジェネを撃ち、オドリドリ+ミュウVMAXかゲノセクトV+ゲノセクトVのどちらでサイドを取っていくかを考えます。先攻の場合は次のターンにオルジェネを撃つ準備はしつつ、ウソッキーを置いて相手を阻害しておきます。相手のサイドは3-2で取らせてNで手札を1枚にするのが理想です。

 

こくばバドレックスVMAX、はくばバドレックスVMAX、ドラパダスト(サイド2枚勢を並べないVMAXデッキ)

 後攻を取れた場合は1ターン目にオルジェネを撃ち、非エク+VMAXでサイドを取っていくのが理想です。先攻の場合は次のターンにオルジェネを撃つ準備はしつつ、ウソッキーを置いて相手を阻害しておきます。相手のサイドは3-2で取らせてNで手札を1枚にするのが理想です。

 

ピカチュウV-UNION(サイド2枚勢を出すっちゃ出すデッキ)

 後攻を取れた場合は1ターン目にオルジェネを撃ち、サイドを3-3で取っていくのが理想です。オルジェネ後にサイド2枚勢を倒せそうにない場合はサイドを2-2-2や2-4で取っていくことを考えます。先攻の場合は次のターンにオルジェネを撃つ準備はしつつ、ウソッキーを置いて相手を阻害しておきます。相手のサイドは3-2で取らせてNで手札を1枚にするのが理想です。

 

マッドパーティー

 基本的に不利対面だと思います。トラッシュにポケモンがたまる前にクワガノンVでグッズロックしつつアタッカーを倒してワンチャンを狙います。いつかポケモンレンジャーは使われるのでGXワザはカオスオーダーGXを使います。

 

LO

 これについては当たったことがないのでよく分からないのですが、クワガノンVでグッズロックしてなんとかしたいです。

 

ジュラルドンVMAX、モクナシラフレシアドンカラスGX、ラボネク

 無理。当たらないことでケアする。

 

【あとがき】

 最後まで読んでくださってありがとうございました。自分の考えをこうやって文字にしてみるのもなんかいいですね。

 何か質問があればTwitter : @Lichen_pokeまでお願いします。それではまた。